Eget projekt

Rope Quest AppleTV

Rope Quest utvecklades i samband med att Apple öppnade App Store för Apple TV, som ett eget spelprojekt byggt särskilt för den nya plattformen.

Typ Eget projekt
Period Okt 2015 - nov 2015
Plattform Apple TV
Fokus SpriteKit, Swift, tvOS och spelutveckling
Rope Quest AppleTV

Om projektet

När fjärde generationens Apple TV släpptes såg jag snabbt möjligheten att testa ett nytt format och bygga något direkt för tvOS. Rope Quest blev resultatet: ett spel byggt i SpriteKit och Swift med fokus på att utnyttja plattformens nya möjligheter.

Projektet publicerades gratis på App Store för Apple TV under hösten 2015 och gav tidig praktisk erfarenhet av hur spel och interaktion fungerar i vardagsrummet jämfört med mobilskärmen.

Erfarenhet från Rope Quest AppleTV

Det här projektet visar en del av bredden i mitt arbete med appar: från produktbeslut och plattformsspecifik implementation till integrationer, test och publicering. Varje leverans har sina egna krav, men samma grundprincip återkommer — användarens viktigaste uppgift behöver vara tydlig och tekniken ska gå att förvalta efter första releasen.

I liknande uppdrag börjar jag med att förstå befintligt system, målgrupp, ansvar och vilka risker som kan stoppa leveransen. Därefter prioriteras ett konkret flöde eller en teknisk osäkerhet. Det ger beställare och team något verkligt att bedöma innan nästa större beslut tas.

Erfarenheten från Rope Quest AppleTV används när nya appar ska avgränsas, när en kodbas behöver tas över eller när App Store och Google Play ställer nya krav. Det gör det lättare att upptäcka beroenden tidigt och välja en lösning som passar både dagens behov och fortsatt utveckling.

När projektet fortsätter efter första leveransen behöver ansvar för analys, support, appbutiker och versionsuppdateringar vara tydligt. Jag hjälper beställaren att skilja mellan akuta behov, teknisk skuld och produktförbättringar så att nästa budget läggs i en ordning som går att motivera och följa upp.

Varje case ger också kunskap om hur beslut fungerar i praktiken: vad som behöver testas på riktiga enheter, vilka integrationer som skapar störst risk och hur mycket dokumentation som krävs för att nästa person ska kunna fortsätta arbetet utan en lång startsträcka.

Behöver ni hjälp med ett närliggande projekt finns mer information om apputveckling, övertag av befintliga appar och min bakgrund som senior apputvecklare.