Eget projekt

Polar Defense iOS

Polar Defense var min iOS-portning av ett befintligt Android-spel, byggd i Objective-C med fokus på grafik, spelmekanik och Apple-specifika funktioner.

Typ Eget projekt
Period Aug 2011 - aug 2012
Plattform iPhone, iPad och iOS
Fokus spelutveckling, Cocos2d, Game Center och In-App Purchase
Polar Defense iOS

Om projektet

Appen byggdes med Cocos2d och innehöll tekniker som texture mapping, collision detection och sprite animationer. Målet var att översätta ett spelkoncept till en mer polerad iOS-upplevelse med bättre anpassning för både iPhone och iPad.

Projektet gav praktisk erfarenhet av hur man bygger spel för Apple-plattformen med hänsyn till prestanda, input och olika skärmformat.

Plattformsintegration

Jag integrerade även Game Center, Flurry för analys och In-App Purchases. Det gjorde projektet till en bra kombination av spelutveckling, distribution och tjänsteintegration inom Apples ekosystem.