Eget projekt

Polar Defense iOS

Polar Defense var min iOS-portning av ett befintligt Android-spel, byggd i Objective-C med fokus på grafik, spelmekanik och Apple-specifika funktioner.

Typ Eget projekt
Period Aug 2011 - aug 2012
Plattform iPhone, iPad och iOS
Fokus spelutveckling, Cocos2d, Game Center och In-App Purchase
Polar Defense iOS

Om projektet

Appen byggdes med Cocos2d och innehöll tekniker som texture mapping, collision detection och sprite animationer. Målet var att översätta ett spelkoncept till en mer polerad iOS-upplevelse med bättre anpassning för både iPhone och iPad.

Projektet gav praktisk erfarenhet av hur man bygger spel för Apple-plattformen med hänsyn till prestanda, input och olika skärmformat.

Plattformsintegration

Jag integrerade även Game Center, Flurry för analys och In-App Purchases. Det gjorde projektet till en bra kombination av spelutveckling, distribution och tjänsteintegration inom Apples ekosystem.

Erfarenhet från Polar Defense iOS

Det här projektet visar en del av bredden i mitt arbete med appar: från produktbeslut och plattformsspecifik implementation till integrationer, test och publicering. Varje leverans har sina egna krav, men samma grundprincip återkommer — användarens viktigaste uppgift behöver vara tydlig och tekniken ska gå att förvalta efter första releasen.

I liknande uppdrag börjar jag med att förstå befintligt system, målgrupp, ansvar och vilka risker som kan stoppa leveransen. Därefter prioriteras ett konkret flöde eller en teknisk osäkerhet. Det ger beställare och team något verkligt att bedöma innan nästa större beslut tas.

Erfarenheten från Polar Defense iOS används när nya appar ska avgränsas, när en kodbas behöver tas över eller när App Store och Google Play ställer nya krav. Det gör det lättare att upptäcka beroenden tidigt och välja en lösning som passar både dagens behov och fortsatt utveckling.

När projektet fortsätter efter första leveransen behöver ansvar för analys, support, appbutiker och versionsuppdateringar vara tydligt. Jag hjälper beställaren att skilja mellan akuta behov, teknisk skuld och produktförbättringar så att nästa budget läggs i en ordning som går att motivera och följa upp.

Varje case ger också kunskap om hur beslut fungerar i praktiken: vad som behöver testas på riktiga enheter, vilka integrationer som skapar störst risk och hur mycket dokumentation som krävs för att nästa person ska kunna fortsätta arbetet utan en lång startsträcka.

Behöver ni hjälp med ett närliggande projekt finns mer information om apputveckling, övertag av befintliga appar och min bakgrund som senior apputvecklare.