Eget projekt
Polar Defense iOS
Polar Defense var min iOS-portning av ett befintligt Android-spel, byggd i Objective-C med fokus på grafik, spelmekanik och Apple-specifika funktioner.
Om projektet
Appen byggdes med Cocos2d och innehöll tekniker som texture mapping, collision detection och sprite animationer. Målet var att översätta ett spelkoncept till en mer polerad iOS-upplevelse med bättre anpassning för både iPhone och iPad.
Projektet gav praktisk erfarenhet av hur man bygger spel för Apple-plattformen med hänsyn till prestanda, input och olika skärmformat.
Plattformsintegration
Jag integrerade även Game Center, Flurry för analys och In-App Purchases. Det gjorde projektet till en bra kombination av spelutveckling, distribution och tjänsteintegration inom Apples ekosystem.
