Pågående eget projekt
hexLoop
Ett pågående action- och överlevnadsspel för iPhone. I hexLoop utforskar spelaren isometriska hexagonvärldar där varje biom ändrar både stämning och tempo.

Från idé till spelbar värld
hexLoop är byggt i Unity 6 som ett eget spelprojekt för iPhone. Kärnan är enkel att förklara men svår att finjustera: rörelse, strider och val av utrustning ska fungera direkt i små, snabba sessioner och samtidigt ge plats åt en större resa genom världen.
Det visuella språket bygger på tydliga hexagoner, läsbara kontroller och biomer som skiftar från mörker och is till lava. Skärmbilderna visar hur samma spelkärna får olika karaktär utan att spelaren behöver lära om gränssnittet.
Utveckling med AI och Unity
AI används som en utvecklingspartner för att snabbare kunna undersöka idéer, bryta ned problem och iterera på kod och gränssnitt. Det förkortar vägen från hypotes till en spelbar version, men besluten om spelkänsla, arkitektur och vad som faktiskt hör hemma i spelet tas i projektet.
Unity håller ihop scener, input och iPhone-versionen. Varje förändring granskas i spelet, och återkommande lint- och Unity-tester ger snabb återkoppling innan en idé blir en del av bygget. Det gör att tempot kan öka utan att kompromissa med styrning, prestanda eller kvalitet.
Skärmbilder från pågående utveckling





