Eget projekt

Eskimo Defense Android

Eskimo Defense är ett eget Android-spel som byggdes från grunden och blev ett av mina tidiga större projekt inom mobil spelutveckling.

Typ Eget projekt
Period Jan 2010 - sept 2011
Plattform Android
Fokus spelutveckling, Android och Canvas
Eskimo Defense Android

Om projektet

Spelet byggdes under 2011 och baserades på ett tidigare kandidatarbete. I stället för att luta mig mot ett större spelramverk utvecklade jag spelet med Androids egen Canvas för grafik och rendering.

Det gjorde projektet till en praktisk övning i allt från rendering och spelmekanik till prestanda, interaktion och paketering för Google Play.

Genomslag

Medräknat samtliga versioner har spelet haft över 150 000 nedladdningar. För mig var det ett viktigt kvitto på att egna projekt kunde nå en riktig publik och samtidigt bygga djup teknisk erfarenhet.

Erfarenhet från Eskimo Defense Android

Det här projektet visar en del av bredden i mitt arbete med appar: från produktbeslut och plattformsspecifik implementation till integrationer, test och publicering. Varje leverans har sina egna krav, men samma grundprincip återkommer — användarens viktigaste uppgift behöver vara tydlig och tekniken ska gå att förvalta efter första releasen.

I liknande uppdrag börjar jag med att förstå befintligt system, målgrupp, ansvar och vilka risker som kan stoppa leveransen. Därefter prioriteras ett konkret flöde eller en teknisk osäkerhet. Det ger beställare och team något verkligt att bedöma innan nästa större beslut tas.

Erfarenheten från Eskimo Defense Android används när nya appar ska avgränsas, när en kodbas behöver tas över eller när App Store och Google Play ställer nya krav. Det gör det lättare att upptäcka beroenden tidigt och välja en lösning som passar både dagens behov och fortsatt utveckling.

När projektet fortsätter efter första leveransen behöver ansvar för analys, support, appbutiker och versionsuppdateringar vara tydligt. Jag hjälper beställaren att skilja mellan akuta behov, teknisk skuld och produktförbättringar så att nästa budget läggs i en ordning som går att motivera och följa upp.

Varje case ger också kunskap om hur beslut fungerar i praktiken: vad som behöver testas på riktiga enheter, vilka integrationer som skapar störst risk och hur mycket dokumentation som krävs för att nästa person ska kunna fortsätta arbetet utan en lång startsträcka.

Behöver ni hjälp med ett närliggande projekt finns mer information om apputveckling, övertag av befintliga appar och min bakgrund som senior apputvecklare.